
Eternal Fields
Game DevelopmentJogo pixel art de fazenda e exploração desenvolvido no Construct 2, misturando cultivo, combate contra esqueletos e progressão entre ilhas.
Desafio
Desenvolver um jogo que unisse mecânicas relaxantes de farming com exploração e combate em um ambiente sombrio. O principal desafio foi implementar sistemas de progressão, IA de inimigos, exploração entre ilhas e combate utilizando as limitações do Construct 2, além de equilibrar a atmosfera tranquila da fazenda com momentos de tensão em Land Of Bones.
Processo
O projeto foi desenvolvido em equipe como proposta acadêmica de Game Design Document (GDD), envolvendo planejamento de gameplay, narrativa, level design, arte e trilha sonora. O desenvolvimento começou pela definição das mecânicas principais, como cultivo, coleta de recursos, desbloqueio de ilhas e combate contra esqueletos.
A equipe estruturou o fluxo narrativo do personagem Dylan, um fazendeiro que desperta uma maldição ao explorar Land Of Bones. Paralelamente, foram criados os conceitos visuais em pixel art, HUD, sistema de inimigos e ambientação sonora para diferenciar os momentos calmos das áreas perigosas.
Durante o desenvolvimento, o jogo foi implementado no Construct 2, utilizando eventos para controlar movimentação, combate, IA dos esqueletos e progressão das ilhas.
Resultado
O resultado foi um protótipo funcional de jogo singleplayer com foco em exploração, farming e combate. O jogador pode cultivar recursos, explorar novas ilhas, enfrentar esqueletos e avançar até o confronto contra o Líder Esqueleto.
O projeto apresentou uma identidade visual retrô em pixel art, trilha sonora dinâmica baseada no ambiente e um sistema de progressão que incentiva exploração e gerenciamento de recursos. Apesar das limitações técnicas do Construct 2, a equipe conseguiu entregar uma experiência jogável e coerente com a proposta original.
Aprendizados
Esse projeto marcou minha primeira experiência prática com desenvolvimento de jogos em equipe. Aprendi conceitos fundamentais de game design, construção de narrativa interativa, level design e balanceamento de gameplay.
Também foi uma experiência importante para entender limitações técnicas de engines como o Construct 2 e como adaptar ideias criativas dentro de restrições reais de desenvolvimento. Além disso, trabalhar em equipe fortaleceu minhas habilidades de comunicação, organização e divisão de responsabilidades em projetos criativos.


